导读--即时通信、网游、搜索、电邮成为2004年
互联网发展的四大亮点,互联网向实现产业的全面繁荣而迈进。
行将过去的2004年,互联网业中有哪些事情最吸引我们的目光呢?互联网应用蓬勃发展,各种丰富的新业务不断涌现,即时通信、网游、搜索、电邮掀起了互联网发展的热潮,成为2004年互联网发展的四大亮点。
即时通信:融合、娱乐、跨平台的优势引得网站和电信运营商竟相“争食”
2004年以来,即时通信成为互联网激动人心的
热点,各大网站和电信运营商纷纷“抢食”即时通信市场。2004年6月,行业的主导服务商腾讯在香港成功上市。7月,网易在北京推出了新版的即时通讯软件网易泡泡2004,
新浪斥资近两亿元
收购UC即时通讯技术平台,搜狐也在年初推出即时通讯软件“搜Q”。
在国外,互联网行业引人瞩目的新星GOOGLE也将推出自己的即时通信,全球即时通信行业的老大ICQ也计划进入中国市场……
即时通信巨大的市场同样诱惑了电信运营商。中国电信开始推出自己的VIM系统,将宽带业务和即时通信产品结合起来进军即时通信市场。此外,
中国移动和中国
联通也不甘心仅仅为这些互联网企业做嫁衣,开始打造自己的即时通信平台。
无论是网站还是电信运营商,均在强力打造属于自己的“即时通信王国”。那么,究竟是什么原因造就了火热的即时通信市场?究其原因,是即时通信融合、娱乐、跨平台等发展趋势造就了即时通信市场的火爆。
今年即时通信软件功能融合的节奏加快,跨平台、娱乐化趋势日益增强。功能日臻完善的即时通信软件融合了多种其他互联网服务,从最基本的聊天应用已经拓展为支持聊天室、短信、语音、视频等众多聊天方式和内容;即时通信软件的跨平台性有所发展。目前即时通信与各种通信
终端设备的结合也越来越多,由此打通了PC、
手机、固定
电话、小灵通等多种通信平台之间的存在隔阂;另外,即时通信的娱乐化色彩更浓。网络游戏、个性化设置等等都无一例外地移植到了即时通信软件上。综合比较今年出炉的各种即时通信软件,可以发现它们的共同特征,即整合了多种娱乐元素,打造了精彩的网络应用。
可以预见,随着网络环境的不断改善,即时通信应用将更加广泛,也将成为各大网站和电信运营商角逐的焦点。
网络游戏:市场继续升温
几乎不会有人否认网游已经成为当前互联网业的最大亮点。尽管对网游热的怀疑不时冒出,但这股热潮却呈现持续升温的迹象。逐利而生的资本是市场上最好的裁判。今年我国网络游戏市场规模将达36亿元,同比增长近1倍。据《互联网研究系列报告——网络游戏2004》显示,我国网络游戏的市场规模、
厂商数量、产品数量都在迅速增加。目前网络游戏厂商已接近300家,网络游戏产品175个,游戏玩家接近2000万。中国的网络游戏市场已成为全球最受关注的市场。
无需自己花大钱买游戏机,只要到网站上注册就可以玩游戏,这是网络游戏大受欢迎的原因,而中国玩家似乎更具备对游戏的痴迷之情,也让网游在中国具备超常的增长速度和空间,并吸引诸如搜狐、网易、盛大等互联网门户网站及专业网站进行资本注入。网络游戏的崛起,是由我国的宽带用户趋向平民化、互联网功能趋向娱乐化的发展趋势所决定的。网络游戏正是在这种用户娱乐诉求空前高涨的背景下应运而生的,当然,网络游戏本身强大的娱乐性质也决定其能够充当这一“历史使命”。与其他互联网应用相比较,网络游戏的盈利
模式是十分明确的,而且用户的忠诚度也比较高。用户一旦选择了一款游戏,随着时间、精力的投入,用户对该游戏的依赖就越大,这也可以解释为什么一款如《传奇》这样运营了好几年的网络游戏到现在依然如此火爆。网络游戏的发展态势一直都很好,因此有更多的互联网企业投身其中是一件很自然的事情,这符合市场规律。
电子邮件:步入大容量时代
提供邮件服务对于门户网站来说依然是颇为有效的吸引用户的方式,由此针对行业用户和企业用户推出的大容量、多功能、更稳定的邮箱则逐渐受到用户的青睐。
前不久,慧聪网与263网络集团在北京宣布结成......