——“虚拟偶像” 挑战传统偶像
□秦珍子
80年代第1个计算机仿真人物──超级麦斯成为美国家喻户晓的明星。1994年,红头发的日本三年级美少女藤崎诗织风靡整个亚洲。2005年,以女星李欣娱为原型的“E欣欣”在中国重装上阵,影视歌播等八位一体。从劳拉到艾琪,从寺田有纪到伊达杏子,从青娜到E欣欣,随着计算机仿真技术的飞速发展,虚拟偶像们跨时代的趋向真人化只在转瞬之间。这些虚拟偶像应时代要求而生,在强大的技术和资金支持下,笼络了大批的追随者。
虚拟偶像的诞生
当今这个时代,大众传媒让娱乐偶像拥有了数量远远高于文化偶像、科学偶像的崇拜者(fans),在带来丰厚的商业利润的同时,也在一定程度上引导着主要是社会青年阶层的观念和行为。然而,当计算机三维仿真技术将虚拟偶像带到“追星族”眼前,对准狂歌劲舞,表演主持的明星们的注意力就被大大分流了。虚拟偶像的产生主要有以下几个原因。
科学技术方面。虚拟现实是一项融合了计算机图形学、人机接口技术、传感技术、心理学、人类工程学及人工智能的综合技术。1929年,Edwin A.Link发明了飞行模拟器,使乘坐者产生和坐在真的飞机上一样的感觉这是虚拟现实技术的第一次重大进展。人是世界的最为复杂的“造物”,随着现代科学技术的发展,数字化的有着真正三维身体的“人”或物在虚拟的三维场景中出现,现实生活中的人可以在一个虚拟的三维的“真实”世界中变成另一个“人”,可做出真正动作,真正与他人“交谈”、“接触”。早期的三维仿真对象,大多仅以简单线条表达。1980年后期,出现了简单的三维虚拟世界。现在计算机GPU技术几乎可以画出让观众信以为真的人物,表情生动且移动自然,就连场景的真实度(如光影特效)都几乎可以达到真实世界的水平。而且,三维仿真技术还在向着“让观众无法辨别真实与虚拟”的目标继续发展,这给了“虚拟偶像”强大的技术支持和很好的发展前景,是虚拟偶像产生的物质基础。
互联网技术的日趋成熟,则是虚拟偶像得以广为传播发展的重要原因。最初的虚拟偶像是存在于Play Station游戏中的,玩家通过游戏手柄操纵虚拟人物的动作,完成游戏情节,玩家与虚拟人物是一体的,不存在沟通。而现在,网友可以通过网络与在线的虚拟偶像进行多元化的交流,实现两个个体的对立互动。
心理学方面。人们崇拜偶像,从社会心理学的角度来说,源于人际吸引的产生。首先是外貌吸引,产生的原因有二:第一,爱美是人的本质力量的一种表现,审美需要是人的一种高层次的、重要心理需要;第二,较佳的外貌会导致他人以为此人还具有其他一系列良好品质,从而产生人际吸引力。娱乐偶像大多或是具有美好的相貌或是具有不凡的衣着相貌,这是偶像效应最主要的方面。其次是个性特征吸引,这主要包括能力吸引与个性吸引。人们一般都喜欢聪明能干的人,在这方面,明星的且歌且舞且演且播的才艺成为崇拜者们钦佩向往的重点。而展现个性,特立不凡,刚好又迎合了时代的“个人主义”特色。再次是相似性与接近性吸引,这是近年来悄然兴起的热潮超级女生打造出的明星,个个仿佛邻家妹妹,这又恰好符合“需要理论”众人对归属感的需要。人们倾向于使认知体系里的各种关系保持协调一致,倾向于把相似的东西视为同一组合,故而诱发出“喜欢”这种情感反应。同时,他人表现出与自己相似的态度,是支持自己评价的有力证据,具有高强化作用。超女的“麻雀变凤凰”,不仅是许许多多做着明星梦的少男少女渴望的结果,也是广大普通群众对于自身价值进行强化肯定的途径。
人们追求完美,这是根本的人性。而所谓的完美从自然意义和人性角度来说都是不可能达到的。世上无完人,明星丑闻,各种爆料层出不穷。被神化的“偶像”从天上跌落地下,造成追随者心中强烈的心理落差偶像怎么能够犯错呢?偶像怎么能够变老变丑?偶像怎么能够事业衰落?任何真实的人都不可能承受起这样大的压力,为人们展现永恒完美的任务于是落到了一大堆数字肩上,虚拟偶像应运而生。天使面孔,魔鬼身材,天籁般的嗓音,百变的性格,最时尚的服装,最流行的娱乐方式,统统可以由他(她)们一手掌握。他(她)们没有绯闻,他(她)们不吸毒酗酒,他(她)们有良好的教养,受教育程度颇高。更重要而且更不同于真人明星的是,他(她)可以随时出现在你面前,带着迷人的微笑和你单独交流。这就打破了传统真人偶像遥遥不及,高高在上的特质,无限贴近生活,贴近“粉丝”本人。比如绝对仿真的人物Vivian,她的一切都与真人无异,随着网友登录时间的不同,Vivian的活动也不同,她起床之后会刷牙,然后晨练……甚至当网络系统出现故障时,Vivian会对网友说:“老天,怎么还没修好?”
所以,观众、网友对于虚拟......More↓↓↓
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